Strona głównaPrezentyGameporium - kostka antystresowa 6 w 1
Znacie to uczucie, gdy nuda sięga zenitu? Albo gdy nie wiecie, co zrobić w nerwach z rękami? Jedni wtedy strzelają wszystkimi możliwymi stawami, inni obgryzają paznokcie, a jeszcze inni wymyślają najgłupsze możliwe plany i wcielają je w życie. Jednak od teraz nie musi tak być, bo na boskie półki wjeżdża remedium na nudę i stres - Kostka Antystresowa 6 w 1, która uchroni palce i paznokcie, a także zajmie myśli fantastycznymi grami zręcznościowo - logicznymi!Kostka Antystresowa jest poręczna i możesz ją zabrać wszędzie, gdzie dopada Cię stres lub nuda!Sześć ścianek, a na każdej znajdziecie inną grę. Jedne to typowe zręcznościówki, jak np. labirynt, inne angażują ręce na równi z mózgiem, jak w przypadku układania kafelków. Różnorodność wyboru sprawia, że gdy znudzi Wam się jedna gra, możecie szybko przejść do następnej i tak aż 6 razy! Kostka Antystresowa 6 w 1 jest mała i poręczna, więc można ją zabrać ze sobą do pracy, szkoły lub w długą podróż, aby przetrwać wolno płynące godziny. Wiecie jak to czasami jest? Siedzicie na nudnym wykładzie, mija Wam połowa życia, patrzycie na zegarek, a minęło dopiero 5 minut. Dodatkowym atutem jest, że gadżet, wspomaga koncentrację, a takie przyjemne ćwiczenie przyda się od czasu do czasu każdemu z nas. Nam pozostaje gorąco polecać i życzyć miłego relaksu!Gadżet w pigułce:Oryginalny markowy gadżet firmy ThumbsUp.Kostka Antystresowa z sześcioma grami zręcznościowo - logicznymi!Gry na kostce: 2x labirynt, gra grawitacyjna, układanie kafelków, balans oraz układanie kulek w odpowiednim miejscu.Idealny sześcian o wymiarach: 6 cm x 6 cm x 6 cm.Kostka jest zapakowana w blister z kartonikiem.Utrzymana w fioletowo - czarnej kolorystyce.Świetny gadżet dla osób rzucających palenie, nerwusów i osób lubiących gry logiczne.Mała kostka będzie świetną towarzyszką do pracy lub w podróży.Idealne remedium na nudę.
Dla tego produktu nie napisano jeszcze opinii!
Napisz opinięWłaściciel sklepu internetowego nie gwarantuje, że publikowane opinie pochodzą od konsumentów, którzy używali danego produktu lub go kupili.
Zobacz także: